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Apr 07, 2024

Revisión de Starfield: ¿Está lista la épica espacial de Bethesda para su lanzamiento?

Después de décadas de planificación, varios retrasos y mucho entusiasmo, la obra maestra de Todd Howard está disponible para reproducir. "Starfield" es ciertamente ambicioso, ya que presenta más de 1.000 planetas junto con la capacidad de construir una nave espacial personalizada y llevarla entre ellos. También se han prometido muchas cosas en relación con la trama, aventuras aleatorias y otras cosas con las que puedes toparte en este vasto universo.

Desde que recibimos nuestra copia de revisión del juego, hemos pasado más de 100 horas en "Starfield". Esto es más que suficiente para completar algunos juegos diez veces, pero realmente parece que solo hemos arañado la superficie de lo que el juego tiene para ofrecer. Si eres el tipo de persona a la que le gusta hacer el 100% de todo en un solo personaje, entonces tendrás una tarea gigantesca entre manos.

A pesar de que no hemos visitado todos los sistemas, y mucho menos pisado todos los planetas, todavía nos hemos formado algunas opiniones sólidas sobre "Starfield": esto es lo que pensamos del juego de rol más ambicioso de Bethesda hasta el momento.

En la vida real, el espacio es vasto y vacío, pero en "Starfield" se siente bastante abarrotado. Te encontrarás con piratas, cruceros, abuelas con comida, personas de misiones anteriores y muchos otros seres mientras saltas por el universo. Si el espacio en sí no es lo tuyo, existen numerosos asentamientos, instalaciones abandonadas, colonias mineras y estaciones espaciales para explorar.

Sin embargo, las ciudades son bastante limitadas. La primera que probablemente visitarás es New Atlantis, la ciudad más grande del juego y el entorno urbano más grande que Bethesda haya construido jamás y que no esté compuesto principalmente por ruinas nucleares. Se puede navegar por la ciudad con un sistema de transporte público, aunque puedes caminar o llevar equipaje entre la mayoría de sus distritos. A pesar de ser grande para los estándares de Bethesda, se siente un poco cerrado: puedes correr entre sus dos puntos más alejados con bastante rapidez.

Las otras dos ubicaciones principales, Akila City y Neon, son aún más pequeñas. Aún así, las ciudades pequeñas pero llenas de acción son preferibles a las ciudades grandes y vacías, y puedes pasar horas trabajando en las misiones secundarias de cada distrito. En cuanto a los planetas y sistemas estelares, la mayoría de las áreas explorables se generan procedimentalmente. En términos de qué tan lejos puedes viajar, los planetas están tan separados que ir entre ellos sin usar tu motor gravitacional más rápido que la luz llevaría semanas o meses en tiempo real. Las ubicaciones en el planeta también incluyen vastas áreas explorables, que son tan grandes que los jugadores que no intenten específicamente encontrar el borde no se darán cuenta.

Como puedes imaginar, "Starfield" es mucho más que simplemente completar misiones y explorar la galaxia. También puedes sentarte en una bonita roca en algún lugar para defenderte de las hordas de criaturas alienígenas enojadas que están listas para entrar y comerte la cara mientras duermes. También hay disponibles mundos más pacíficos, al igual que aquellos con atmósferas funcionales.

Puedes establecer una base en prácticamente cualquier terreno no utilizado en cualquier mundo en el que puedas aterrizar, aunque los planetas menos hospitalarios pueden requerir que subas de rango ciertas habilidades antes de poder establecerte allí. También es posible mantener múltiples bases y puedes usarlas para cultivar recursos, almacenar artículos o simplemente pasar el rato si el vacío de espacio comienza a aburrirte.

También se pueden ubicar compañeros en estos lugares, y los seguidores con habilidades relevantes pueden proporcionar algunas bonificaciones decentes. Los compañeros también se pueden reasignar a voluntad, por lo que puedes usar una base para mantenerlos fuera de problemas cuando no están en tu barco.

Parece que Bethesda presenta un nuevo sistema de nivelación cada vez que lanza un juego, y "Starfield" no es una excepción.

Cuando eliges tu trasfondo durante la creación del personaje, obtendrás tres habilidades de nivel uno incluidas. Cada nivel te otorga otro punto de habilidad, que puedes usar para subir de nivel una habilidad existente o desbloquear una nueva. Cada beneficio tiene cuatro rangos y hay desafíos que deben completarse antes de desbloquear el siguiente rango. Por ejemplo, debes anotar tantas muertes con pistola entre cada rango de la ventaja Pistolas. Hay cinco árboles de habilidades: física, social, combate, ciencia y tecnología. Cada árbol tiene cuatro niveles y los niveles más altos se desbloquean cada vez que se colocan cuatro puntos en un árbol.

Si bien el sistema es simple a primera vista, tendrás que ser inteligente al asignar puntos. Con 82 habilidades en total (y cuatro rangos en cada habilidad), un personaje necesitaría 328 puntos en total para maximizar todo. Elimina algunos puntos por las tres habilidades con las que comienzas y alguna que otra que puedas obtener como recompensa de la misión, y aún necesitarás superar el nivel 300 para desbloquear todo. Como resultado, es importante pensar en el tipo de personaje que deseas construir y planificar la selección de beneficios.

Muchas ventajas simplemente brindan mejoras a un elemento del juego, como curación o daño, mientras que algunas de las habilidades sociales desbloquean nuevos elementos del juego. Algunos incluso tienen funciones realmente útiles, como invisibilidad temporal, que pueden resultar útiles más adelante en el juego.

La historia principal comienza lenta pero pronto te atrapa. Hay giros, decisiones con consecuencias y un par de misiones muy bien escritas que se encuentran entre las mejores que hemos visto jamás, en cualquier juego. Sí, hay una línea extraña que parece escrita por un adolescente, pero en general la escritura de la misión principal de "Starfield" es sólida. Podría decirse que las cosas son aún mejores fuera de la misión principal, y puedes esperar que las misiones de las facciones te lleven entre 10 y 15 horas para completarlas.

Las misiones en sí tienen mucha profundidad, tanto dentro de la historia principal como en los numerosos arcos ramificados. Hay varias formas de abordar cada línea de misiones: disparar con armas de fuego, usar el sigilo o hablar sobre las cosas. También hay opciones que tienen consecuencias de largo alcance. Más allá de las misiones principales y de facciones, también hay algunas misiones independientes refrescantes y completas que pueden llevarte horas si realmente estás tratando de aprovechar al máximo el contenido.

En términos de impacto más amplio, tus antecedentes, opciones de beneficios, opciones de rasgos, finalización de la misión principal y membresía en ciertas facciones generarán opciones de diálogo únicas en varios puntos del juego. También te encontrarás con personajes que ya has conocido anteriormente en el espacio. Si estos encuentros son amistosos o no depende de sus interacciones previas con ellos.

"Starfield" tiene el mejor juego de armas que hemos encontrado en un juego de Bethesda. Todavía no es "Call of Duty", pero es absolutamente posible llegar a un punto en el que estés apuñalando, disparando y golpeando a la gente como un John Wick galáctico.

Lamentablemente, una cosa que parece un poco menos efectiva en este juego es el sigilo. Si bien disparar a todo un complejo desde una colina es bastante fácil, conseguir muertes cuerpo a cuerpo sigilosas o incluso simplemente escabullirse de oponentes de bajo nivel suele ser frustrantemente difícil. Lo mismo ocurre con las opciones de combate basadas en voz. Usar Intimidar, Incitar o Diplomacia implica acercarse relativamente a un oponente antes de alinear su escáner y navegar por un par de menús mientras el plomo o los láseres vuelan en su dirección.

La armadura, en su mayor parte, proviene de una combinación de elecciones de habilidades y tu traje espacial. La ropa ofrece pequeñas bonificaciones estadísticas y poco más. Los paquetes de refuerzo también añaden un nuevo elemento al combate y son extremadamente útiles en varios sentidos. Si escuchas una mina a punto de estallar o ves caer una granada cerca de ti, puedes ponerte a salvo instantáneamente. También son útiles para asaltos altamente móviles y rápidos contra posiciones enemigas o para llegar a lugares elevados con su rifle de francotirador.

El sistema de construcción naval es una característica central de "Starfield" y permite mucha creatividad.

Los barcos son modulares y muchos módulos añaden funcionalidad a su embarcación. Así es como agregas laboratorios, talleres, espacio para la tripulación, espacio para pasajeros y servicios médicos a tu barco. También se pueden añadir varios tipos de armas, cada una con un propósito diferente. La distancia de viaje se reduce a una combinación de tu "impulsión gravitacional" y la cantidad de tanques de combustible que tienes a bordo, aunque el tamaño de tu nave puede ir en contra de esto. Un reactor potente es imprescindible, ya que este componente dicta qué más puedes conectar y cuánta potencia tienes para asignar.

Sin embargo, si simplemente juntas un montón de módulos, tu nave se parecerá más a un montón de contenedores de carga que a un Destructor Estelar Imperial. Aquí es donde entran en juego varios elementos decorativos que puedes utilizar para hacer que todo el barco sea más atractivo. También se pueden agregar y ajustar trabajos de pintura de forma gratuita, y puedes cambiar el nombre de tu embarcación. Los barcos no se pueden construir desde cero, pero recibes varios a lo largo del juego y secuestrar uno no es difícil. Luego puedes borrar todo y empezar desde cero de esa manera.

Dicho esto, construir y mejorar barcos es una enorme fuente de dinero. Construir una nave absolutamente enorme debe habernos costado cerca de un millón de créditos durante nuestro juego principal y, a menudo, hizo que fuera más difícil encontrar a nuestra tripulación en el laberinto interestelar que construimos accidentalmente.

En los niveles inferiores, debes ser bastante hábil y tener una buena mente táctica para salir victorioso durante las batallas espaciales. El elemento táctico implica asignar el poder de tu nave entre tus sistemas de armas, los motores y los escudos. Luego tendrás que usar la maniobrabilidad y el posicionamiento para tomar ventaja en una pelea de perros, especialmente cuando te superen en número.

Además, una habilidad específica te permite apuntar a partes individuales de un barco enemigo. Quitar las armas de un enemigo evita que te ataque, neutralizar su motor gravitacional descarta cualquier posibilidad de escapar, mientras que hacer estallar sus motores te da la oportunidad de abordar y tomar el barco por ti mismo.

Sin embargo, si colocas un robusto reactor Clase C, un escudo de alto nivel y algunas armas finales en tu nave, atravesarás a oponentes de alto nivel como si no fueran nada. También se ofrecen algunas ventajas que aumentarán la eficacia de varios componentes del barco y desbloquearán otros nuevos.

Si bien "Starfield" ofrece mucho en cuanto a personalización, la ropa que se ofrece es un poco limitada. Es cierto que las opciones de ropa de Bethesda han sido un poco normales desde los días de "Oblivion", que en sí era una versión reducida de lo que teníamos en "Morrowind". Básicamente, ha pasado de la posibilidad de usar zapatos, guantes y hombreras extraños a simplemente elegir camisas, pantalones y zapatos, o quedarse con una variedad de conjuntos preseleccionados. Esto puede estar relacionado con el rendimiento, pero uno pensaría que hoy en día habría una manera de permitir un poco más de creatividad en el departamento de ropa.

Las armas, por otro lado, son altamente personalizables. Puedes agregar máscaras y modificaciones para que tus armas y desintegradores se vean y funcionen de cierta manera. Los trajes espaciales también se benefician de las máscaras intercambiables, pero pavonearse por la Nueva Atlántida con su traje espacial en exhibición se siente un poco extraño.

La personalización de personajes también es muy profunda, lo que te permite ajustar tu apariencia, tipo de cuerpo, estilo de caminar, antecedentes y rasgos. Todo se puede cambiar en el juego, aparte de tus rasgos, que solo se pueden eliminar cuando conoces al personaje correcto, y tu experiencia, con la que estás atrapado. Todo lo demás se puede modificar en una clínica de cirugía plástica.

Gráficamente, este es claramente un juego de Bethesda, aunque está más pulido que "Fallout 4". A pesar de que los rostros parecen un poco más realistas, la mayoría de los NPC todavía incluyen el valle inquietante como su residencia principal. Tienen apariencia humana, pero todavía hay algo notablemente extraño en ellos. Dicho esto, ciertos toques sutiles aportan mucho a la experiencia. Los NPC no se quedan ahí con sus ojos fríos y muertos fijos en ti mientras charlas. En cambio, hay gestos, posturas y contracciones sutiles parecidos a los humanos que ayudan a darles vida un poco más de lo que hemos visto en juegos anteriores.

Lamentablemente, si todavía queda algún grado de narración radiante o IA, entonces se ha atenuado enormemente. La mayoría de los NPC tienen un lugar donde habitar y apegarse a él. Existen algunos entornos donde los NPC comen, leen o conversan, pero no son comunes. Seguirás realizando misiones escuchando cosas en la calle, pero las escucharás de un NPC estático. En el lado positivo, las tiendas están abiertas las 24 horas, los 7 días de la semana, lo cual es conveniente, especialmente cuando cada planeta tiene su propio ciclo diurno y nocturno. Aún así, puede que no valga la pena el sacrificio, dada la importancia de la inmersión en los juegos de rol, aunque no todos los NPC que encontrarás son cáscaras sin vida.

Hay cinco compañeros principales que conocerás a lo largo del arco de Constellation, y los cuatro que no son robots están muy bien escritos. Esta no es una situación del tipo Lydia de "Skyrim", ya que todos tienen una gran cantidad de diálogo, historias de fondo, interacciones con otros NPC y misiones únicas con las que pedirán ayuda. "Fallout New Vegas" y "Fallout 4" demostraron grandes avances en la forma en que se implementan los compañeros y "Starfield" va incluso más allá.

Los cuatro compañeros principales son románticos, si ese es tu tipo de cosas, y de lo contrario formarán una estrecha amistad contigo si los mantienes de tu lado bueno durante el tiempo suficiente. Podrás agregar a todos los compañeros a la tripulación de tu barco y uno de ellos a la vez podrá acompañarte como seguidor. Los personajes también recordarán conversaciones previas que hayas tenido con ellos y te pedirán que amplíes ciertos puntos o te criticarán cuando te contradigas.

Si buscas una desventaja, todos los compañeros basados ​​en Constellation son buenos. Es posible que hagan la vista gorda ante los pequeños robos, y algunos incluso estarán bien acompañándote en una o dos misiones encubiertas, pero se irán de inmediato si comienzas a matar personas al azar sin ningún motivo. Si juegas como un psicópata total, tendrás que reunir algunos amigos de lugares muy inferiores.

Si necesitas algunos seguidores o miembros del equipo en un apuro, querrás dirigirte a un bar. Aquí encontrará varios personajes que estarán encantados de acompañarle o servirle a bordo de su barco, si el precio es adecuado.

Algunos de estos personajes tienen nombres y una buena cantidad de diálogo que los hace parecer más humanos, pero la mayoría son simplemente genéricos. Solo los conocerás por su especialidad, por lo que si uno es un experto en armas láser, así se les llama en el juego. Sus estadísticas también son terribles, en su mayor parte. Los personajes con nombres reales son mucho mejores en todos los departamentos.

Este no es un problema importante, ya que no se puede esperar que Bethesda ponga tanto esfuerzo en Random Spaceport Bozo #256 como lo hizo en personajes importantes para la trama principal. También es una situación que mejorará con el inevitable DLC y la comunidad de modding. Aún así, al menos darles a dichos miembros genéricos de la tripulación nombres generados aleatoriamente, como se ve en simulaciones espaciales de mucho menor presupuesto como "FTL: Faster Than Light", realmente habría ayudado.

Si eres fanático de los juegos de Bethesda, seguramente has entrado en algo parecido a un gremio de magos al menos una vez y te encontraste dirigiendo el lugar aproximadamente una semana después. Esto nunca ha tenido ningún sentido y, a menudo, destruye por completo cualquier inmersión que hayas logrado crear. Si nos guiamos por las líneas de misiones de facciones en las que hemos trabajado, esto ya no es un problema.

Comienzas en una posición de nivel inicial y, cuando todo esté dicho y hecho, te encontrarás en una posición de nivel medio, en el mejor de los casos. También es posible obtener nuevas misiones de esas facciones hasta el infinito gracias a un sistema de bolsa de trabajo. Estas misiones de la bolsa de trabajo están bastante a la par con los primeros trabajos que debes completar en términos de contenido y pueden mantener las cosas en marcha si quieres centrarte en una sola organización.

Luego están los errores. Los bloqueos son poco frecuentes, ocurren aproximadamente cada 20 horas y generalmente surgen durante la transición entre celdas. Solo tuvimos un accidente en combate en todo nuestro juego. Más allá de eso, no experimentamos nada que rompiera el juego. Ya se han solucionado un par de misiones secundarias con errores y hay algunos problemas visuales, como el recorte. En definitiva, está notablemente libre de errores para un juego de su tamaño y complejidad.

Lanzar una franquicia siempre es una apuesta, pero Bethesda ha acertado absolutamente con "Starfield". Ya es un juego enorme, bien escrito y diseñado inteligentemente que solo mejorará con el paso del tiempo.

La libertad que ofrece "Starfield" es inmensa, y al observar cómo se han desarrollado juegos anteriores como "Fallout 4" y "Skyrim" después de su lanzamiento inicial, es difícil siquiera imaginar dónde estará este juego dentro de unos años. Hemos dedicado 100 horas a esto y todavía tenemos una larga lista de contenido obvio y señalizado por terminar. Ni siquiera hemos llegado realmente a la etapa de la experiencia de "explorar y tropezar con cosas interesantes" todavía.

Si bien hay algunas deficiencias, éstas pueden disculparse en un juego de esta escala. Cuando todo lo demás está dicho y hecho, hemos dedicado más de cuatro días a una sola partida y todavía queremos volver por más cada segundo que tengamos algo de tiempo libre. Si tienes incluso un vago interés en los géneros de ciencia ficción o juegos de rol, entonces "Starfield" es una compra obligada.

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